A gamificação é uma abordagem que utiliza dispositivos tecnológicos e digitais no processo de construção do conhecimento de forma lúdica. Consiste em transformar uma atividade cotidiana em algo que contenha elementos de jogos, como competição, cooperação, exploração, premiação, etc.

O jogo é um fato social importante na valorização de diversas dimensões do aprendizado.

Consiste no uso do design de experiências digitais de jogos para motivar e engajar pessoas no alcance de objetivos de aprendizagem. Seu objetivo geral é democratizar o acesso aos esportes eletrônicos de qualidade, como forma de inclusão social, ocupando o tempo ocioso de crianças e adolescentes em situação de risco social.